Die besten Kurse für Diablo IV-Anfänger, egal ob Sie eine Herausforderung oder einen Cakewalk wünschen
Im Moment herrscht die Hölle auf Erden. Über der Ostküste zeichnet sich ein orangefarbener Himmel ab, der den Spielern eine gute Ausrede bietet, drinnen zu bleiben und Diablo IV auszuprobieren. Blizzards neuestes ARPG in der langjährigen Diablo-Reihe ist endlich da, und wenn Sie wie ich sind, suchen Sie nach einer Klasse, die am besten zu Spielern passt, die noch nie zuvor ein Diablo-Spiel gespielt haben.
Wie die meisten ARPGs bietet Diablo IV eine Vielzahl verschiedener Klassen, mit denen Sie herumspielen und die Welt von Sanctuary dominieren können. Wenn Sie neu im Franchise sind, könnte es für Sie von Vorteil sein, nach einer Klasse zu suchen, mit der Sie leichter zurechtkommen und mit der Sie die Hölle beherrschen können. Hier sind alle Klassen in Diablo IV aufgeführt, von den anfängerfreundlichsten bis zu den härtesten.
Der Nekromant ist eine Hauptklasse im Diablo-Universum und bekannt für seine Fähigkeit, Untote zu beschwören und sie gegen die Horden von Feinden antreten zu lassen, die Sie angreifen. Diese Klasse ist besonders hilfreich für neuere Solospieler, da die Hinzufügung zusätzlicher Diener, die Ihnen zu Hilfe kommen, Ihnen in einem entscheidenden Moment helfen kann, die Hitze von Ihnen zu nehmen. Und wenn Sie bemerken, dass Ihre Diener nicht so hart töten, wie sie könnten, können Sie sie stattdessen opfern, um stattdessen einen Buff zu erhalten. Darüber hinaus haben Ihre blutbasierten Fähigkeiten die Chance, Sie zu heilen und gleichzeitig den Feinden um Sie herum Schaden zuzufügen.
Etwas, das Sie als Nekromant im Hinterkopf behalten sollten, ist Ihre mangelnde Beweglichkeit, die in Kämpfen oder auf Karten, auf denen Sie sich schnell neu positionieren müssen, ein Problem sein kann. Während dies bei all den Untoten, die Sie beschwören, vielleicht kein allzu großes Problem darstellt, ist es dennoch erwähnenswert, insbesondere wenn Sie stattdessen nach einer mobileren Klasse zum Spielen suchen.
Der Barbar ist wohl genauso einfach wie der Nekromant und kann auf zahlreiche verschiedene Arten gebaut werden. Der Barbar ist eine nachsichtige Klasse und ein absolutes Biest, wenn er als Panzer gebaut wird, denn in seiner Ausrüstung sind Schadensreduzierung und Schildung integriert. Panzer sind im Allgemeinen ziemlich nachsichtig – es versteht sich von selbst, dass man umso länger am Leben bleibt, je härter man tötet, und das ist alles in einem Spiel wie Diablo IV. Der Barbar kann mit der Walking Arsenal-Mechanik vier Waffen gleichzeitig führen, sodass Sie zwei Zweihandwaffen oder zwei Einhandwaffen verwenden können.
Dieser Kurs ist jedoch möglicherweise nichts für Sie, wenn Sie kein Fan von Nahkampfkursen sind. Der Nekromant ist möglicherweise die bessere Wahl, wenn es Ihnen unangenehm ist, den Großteil des feindlichen Fokus auf sich zu nehmen, wie es Tanks oft tun. Auch diese Klasse hat zu Beginn des Spiels etwas Schwierigkeiten, was Ihren Fortschritt beeinträchtigen kann, wenn Sie nicht genau wissen, wie Sie mit der Ausrüstung des Barbaren umgehen sollen. Aber wenn es Ihr Ding ist, zu gewinnen und wild auf Horden von Untoten loszugehen, dann ist der Barbar eine gute Wahl.
Als Meister aller drei Elemente (in Diablo IV scheint eines zu fehlen) nutzt diese fantastische Klasse die Macht der Elementarmagie, um Feinde niederzustrecken. Als Zauberer kannst du Eis, Feuer und Blitzmagie auf die Feinde regnen lassen, die dir in den Weg kommen, und unglaublichen Schaden anrichten. Sie verfügen außerdem über eine Reihe von Bewegungs- und Verteidigungsfähigkeiten, die Ihnen helfen können, wenn Sie in Gefahr sind.
Wenn es den Feinden jedoch gelingt, Ihre Verteidigung zu durchbrechen, ist der Zauberer etwas weicher als einige der anderen Klassen im Spiel. Wenn Sie diese Klasse spielen, möchten Sie Abstand halten, aber dies ist eine großartige Wahl für Spieler, die die in ARPG-Spielen oft vorkommende Identität als Zaubermagier mögen.
Frost-Builds rund um die Fertigkeit „Blizzard“ eignen sich hervorragend dazu, Feinde massenhaft zu eliminieren und ihnen den Status „Verwundbar“ zu verleihen. Funktioniert gut, wenn man mit anderen spielt. Bei Lightning-Builds dreht sich alles um eine hohe Chance auf kritische Treffer und eine Reduzierung des Nahschadens, ähnlich wie bei einem Battlemage-Archetyp. Bei Feuer-Builds geht es darum, im Laufe der Zeit mehrere Quellen für Verbrennungen/Schaden zu verursachen und sich selbst eine Reduzierung der Manakosten zu verschaffen, sodass man seinen Einäscherungszauber einfach überall versprühen kann, während man Meteore auf die Köpfe der Menschen fallen lässt. Sehr empfehlenswert!
Der Druide ist im Herzen für Gestaltwandler da, da sich die Klasse in zwei verschiedene Formen verwandeln kann: den mächtigen Werwolf und den wilden Werbär. Druiden sind in der Lage, die Macht der Sturm- und Erdmagie zu beschwören, was der Klasse ein gutes Maß an Massenkontrolle verleiht. Auch diese Klassen sind ziemlich robust, mit reduziertem Schaden, passiven Fähigkeiten und erhöhten Werten.
Wie beim Nekromanten sind Ihre Bewegungsfähigkeiten begrenzt, was die Fortbewegung erschweren kann. Der Druide leidet im frühen Spielverlauf wie der Barbar, was den Fortschritt im Spiel zu einer kleinen Herausforderung machen kann. Der Schaden des Druiden kann zu Beginn des Spiels gering sein, was Ihren Fortschritt bremsen kann. Darüber hinaus kann es auch zu Problemen führen, wenn man mit verschiedenen Formen umgehen muss (jede mit ihren eigenen Stärken und Angriffen).
Der Druide kann entweder eine Zweihandwaffe oder ein Totem plus eine Einhandwaffe ausrüsten. Erwägen Sie, Ihren Build für Letzteres auszurüsten, da Sie beim Ausrüsten eines Totems zwei legendäre Aspekte verwenden können. Obwohl der Druide für Anfänger immer noch akzeptabel ist, müssen Sie sich auf bestimmte Builds konzentrieren und dabei einige Nachteile überwinden.
Der Druide verfügt über Builds, die sich auf Sturmfähigkeiten konzentrieren und Gegnern den Status „Verletzlich“ verleihen. Er ist gut darin, viel Schaden auszuteilen, aber du bist weicher, eher wie ein Zauberer. Es gibt Builds, die sich auf Gestaltwandlungsfähigkeiten konzentrieren. Sie können den stärkeren Weg des Werbären mit hoher Gesundheit und Überwältigungsangriffen wählen, die zusätzlichen Schaden basierend auf Ihrer Gesundheit und allen Extras verursachen, die Sie durch die Fortify-Mechanik aufgebaut haben.
Der Schurke ist die beste Wahl, wenn Sie Ihre Attentäterfantasie ausleben möchten, mit einigen starken Bewegungsoptionen, starkem Schaden und Zugriff auf einige klassische Attentäterfähigkeiten, wie Tarnung und Fallenfähigkeiten. Diese Klasse hat bei weitem die höchste Fähigkeitsgrenze aller Klassen in Diablo IV, was bedeutet, dass der Schurke wahrscheinlich nicht die beste Wahl für diejenigen ist, die zum ersten Mal ein ARPG erleben. Schurken können Nahkampf-fokussiert auf der Grundlage von Imbuements aufgebaut werden, die deinen Angriffen elementare Effekte verleihen, oder sie können Feinde mit Fallen und Krähenfüßen auf Abstand halten, während sie mit deiner Fernkampfwaffe und der Kernfähigkeit „Schnellfeuer“ Schaden austeilen.
Die Identität des Schurken besteht darin, seine Waffen mit Gift-, Kälte- oder Schattenenergien zu durchdringen, was Ihren Angriffen unterschiedliche Effekte verleiht. Gift ist für Bosse am nützlichsten, während Schatten gegen Mobs eingesetzt werden kann, um AoE-Schaden zu verursachen. Der einfachste Weg zum Leveln ist möglicherweise die Flurry-Variante für den Schurken, eine Kernfähigkeit, die Feinde vor Ihnen bis zu viermal trifft. Bauen Sie am einfachsten um Flurry herum.
Wenn Sie jedoch bereits Erfahrung mit Diablo haben oder sogar ein Spiel wie Path of Exile gespielt haben, kann Rogue eine lohnende Erfahrung sein, mit der Sie über das Schlachtfeld rasen können.