Warhammer 40K: Guard bringt große Waffen und größere Veränderungen mit
Oh Mann, ist das eine große, große Waffe? Werfen wir einen Blick auf die neuen Regeln der 10. Edition für das Astra Militarum.
Warhammer 40.000 10. Edition ist nicht mehr so weit entfernt. Wir haben die riesige neue Leviathan-Box gesehen. GW hat uns auch einen guten Vorgeschmack auf die sich ändernden Regeln gegeben. Jetzt haben wir einen schönen Blick auf die neu aktualisierten Fraktionen geworfen. Schließlich ändern sich nicht nur die Grundregeln, sondern auch die für jede Einheit und Fraktion im Spiel. Diese Woche haben wir einen Blick auf meine Lieblingsarmee geworfen, das Astra Militarum.
Die Fraktionsregel für die Wache bleibt die Fähigkeit, Befehle zu erteilen, die jetzt „Voice of Command“ genannt werden. Dies funktioniert mehr oder weniger wie in den letzten Ausgaben. Während Ihrer Befehlsphase können Offiziere Einheiten Befehle erteilen und ihnen verschiedene Verbesserungen verleihen. Wichtig ist, dass die Offiziere den Befehl nicht an die Einheit erteilen müssen, der sie zugeteilt sind, sondern an eine Einheit innerhalb von 6 Zoll, die sie laut ihrem Blatt herumkommandieren können. Auch die Befehle wurden etwas vereinfacht, sodass jeder einzelne einen oder mehrere Werte der Einheit einfach verbessert. Dies macht es etwas einfacher, den Überblick zu behalten.
Dies hat einige interessante Wechselwirkungen. Da die Buffs für Schießen und Nahkampf jetzt Ihre BS und WS um 1 verbessern, überschneiden sie sich nicht mit anderen Regeln, die Ihnen +1 auf Treffer geben, oder mit Regeln, die Wiederholungswürfe erlauben. Ich denke, das ist eine solide Veränderung und macht sie viel lebensfähiger. In Kombination mit den kostenlosen Waffen-Upgrades bedeutet First Rank, Fire! Zweiter Rang, Feuer! bleibt stark, ist aber nicht mehr immer die beste Wahl.
Wir haben auch einen Blick auf die vollständige Datenkarte der Cadian Shock Troops geworfen. Statistisch und waffenmäßig gibt es hier nicht viele Überraschungen. Ein paar Waffen haben sich geändert, aber das ist nichts Verrücktes. Die Stoßtruppen-Regel ist eine gute Regelung, die der Armee hilft, etwas mobiler zu werden. Allerdings gibt es hier einige interessante Kleinigkeiten. Der Vox-Caster hat nichts mehr mit Führung zu tun und hat nun das Potenzial, Ihnen zusätzliche CP zu verschaffen. Ich gehe davon aus, dass Sie immer noch maximal 1 kostenlosen CP pro Runde erhalten, aber wenn nicht, bedeutet der Vox-Caster, dass Guard eine Menge davon ausgeben kann.
Noch interessanter ist die Neuigkeit, dass Guard Squads, sowohl die Kerninfanterietrupps als auch die verschiedenen Regimenter wie Cadians, jetzt alle eine maximale Größe von 20 haben. Die Verdoppelung der Größe ist eine effektive Möglichkeit, Ihnen viel Infanterie zur Verfügung zu stellen, ohne zu fallen zu sehr in MSU. Im modernen 40-km-Rennen kommt es selten vor, dass eine einzelne Gardistengruppe große Wirkung hat, daher macht das Sinn. Zusätzlich zur größeren Größe können Sie den großen Trupps auch zwei Helden zuordnen, und einer kann eine Kommandoeinheit sein. Dies bedeutet, dass ein einzelner Wachtrupp nun aus bis zu 26 Modellen bestehen kann. Das macht Befehle viel effizienter und macht Pflicht und Ehre wirklich zu etwas Besonderem! Ein verlockender Befehl, da er einer Einheit etwa 75 OC geben könnte.
GW präsentierte auch eine Menge Informationen zu Panzern. Wir haben uns das Baneblade-Datenblatt genau angesehen. Es ist möglich, dass sich Super-Schwergewichte in dieser Ausgabe lohnen, obwohl 24 Wunden ehrlich gesagt etwas niedrig erscheinen. Sie können eine Reihe von Änderungen erkennen, einschließlich der Tatsache, dass der Schaden von Laserkanonen auf D6+1 erhöht wurde. Darüber hinaus ist die Baneblade-Kanone kein Grund zum Lachen.
Der wahre Anfang der großen Geschütze ist jedoch die Vulkankanone. Das ist eine Waffe! Wenn dich dieses Ding trifft, wirst du nicht glücklich sein. Es ist eine seltene Waffe, die einen Panzer mit einem einzigen Treffer verdampfen lassen kann, aber hier haben Sie eine. Wir wissen nicht, was die Explosionsregel dieser Ausgabe bewirkt, aber „Schwer“ bringt die Waffe auf eine 3+. Autsch.
Auch die Kampfkanone ist in dieser Ausgabe viel zuverlässiger geworden, mit W6+3 Schüssen und gerade einmal 3 Schaden. Auch hier ist es etwas schwer zu beurteilen, ohne zu wissen, was eine Explosion bewirkt (extra Schuss, maximale Schusszahl?), aber eine zuverlässige Waffe ist eine gute. Die Baneblade zeigte auch die Werte der Demolisher Cannon, und ich denke, dass es hier eine gute Übereinstimmung gibt. Der Demolisher hat eine geringere Reichweite und ist weniger zuverlässig, mit D6-Schaden, erreicht aber eine höhere maximale Leistung, eine bessere Stärke und eine höhere Fähigkeitsstärke. Der größte Nachteil ist, dass die Kampfkanone nur AP -1 hat, aber eine Mischung aus beidem wäre vielleicht nicht fehl am Platz.
Zuletzt haben wir einen Blick auf eine der neuen Kriegslisten der Garde geworfen. Oder eher alte, da wir solche Strategien und Regeln schon in mehreren Editionen gesehen haben. Grundsätzlich können Sie für 2 CP eine Einheit zurückbringen. Wir wissen nicht, welche Einheiten das Schlüsselwort „Regiment“ haben. Zumindest die Kampflinieneinheiten erscheinen, und es kann sein, dass die meisten Infanterieeinheiten dies auch tun. Vielleicht Rough Riders? Dies kann eine ziemlich wirkungsvolle Strategie sein, insbesondere bei den neuen größeren Truppgrößen. Man könnte sogar argumentieren, dass die Wache dadurch Modelle besser zurückbringen kann als die Necrons. Es ist unklar, ob Sie mit dieser Strategie Vox-Caster einsetzen können, aber wenn Sie dies tun, ist das ein zusätzlicher Bonus. Insgesamt entwickelt sich die Garde dahingehend, dass sie über mächtige Werkzeuge verfügt und mit ihren Panzern einiges an Schaden anrichtet.
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